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摘要:
国内的游戏开发团队都需要少一些浮躁,多一些踏实。不论在管理方面,还是对游戏的认识,或是技术方面,我们都有很多地方需要学习.改进。
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文献信息
篇名 剑侠情缘网络版开发回顾
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 开发团队 网络版 游戏 《剑侠情缘》
年,卷(期) 2005,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 15-22
页数 8页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
开发团队
网络版
游戏
《剑侠情缘》
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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