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摘要:
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作.提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题.
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文献信息
篇名 基于DirectX的游戏动画技术研究
来源期刊 计算机工程与设计 学科 工学
关键词 视频游戏 DirectX组件 色键 后备缓冲
年,卷(期) 2005,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 940-943
页数 4页 分类号 TP3
字数 3410字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-7024.2005.04.032
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 齐治文 深圳职业技术学院计算机应用工程系 10 30 3.0 5.0
2 王明福 深圳职业技术学院计算机应用工程系 24 134 7.0 10.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
视频游戏
DirectX组件
色键
后备缓冲
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
大16开
北京142信箱37分箱
82-425
1980
chi
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