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基于DirectX的游戏动画技术研究
基于DirectX的游戏动画技术研究
作者:
王明福
齐治文
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
视频游戏
DirectX组件
色键
后备缓冲
摘要:
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作.提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题.
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文献信息
篇名
基于DirectX的游戏动画技术研究
来源期刊
计算机工程与设计
学科
工学
关键词
视频游戏
DirectX组件
色键
后备缓冲
年,卷(期)
2005,(4)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
940-943
页数
4页
分类号
TP3
字数
3410字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1000-7024.2005.04.032
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
齐治文
深圳职业技术学院计算机应用工程系
10
30
3.0
5.0
2
王明福
深圳职业技术学院计算机应用工程系
24
134
7.0
10.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
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引证文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
视频游戏
DirectX组件
色键
后备缓冲
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与设计
主办单位:
中国航天科工集团二院706所
出版周期:
月刊
ISSN:
1000-7024
CN:
11-1775/TP
开本:
大16开
出版地:
北京142信箱37分箱
邮发代号:
82-425
创刊时间:
1980
语种:
chi
出版文献量(篇)
18818
总下载数(次)
45
总被引数(次)
161677
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