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摘要:
采用心理学和计算机技术相交叉的研究方法,对人机交互中人的认知过程的人类视知觉特征和心理加工机制与特点等进行了细致的探讨;结合虚拟环境中人机交互过程的不确定性、连续性和实时反馈性以及交互可用性评价指标的多样性等特点,提出了适用于虚拟现实人机交互的扩展GOMS(eGOMS)模型,克服了传统GOMS模型要求精确的用户操作、交互界面与实际应用相分离及评价指标单一的不足.以eGOMS模型为基础对PIBG交互范式进行了评估,PIBG为VR用户界面提供自然、隐式交互的手段,从而大大降低了用户在虚拟环境下交互的认知负荷.
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文献信息
篇名 虚拟现实人机交互的eGOMS模型研究
来源期刊 华中科技大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 虚拟现实 人机交互 GOMS模型
年,卷(期) 2005,(z1) 所属期刊栏目 人机接口、多媒体和虚拟现实
研究方向 页码范围 322-325
页数 4页 分类号 TP311|TP391
字数 4361字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1671-4512.2005.z1.090
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 傅小兰 中国科学院软件研究所 124 2111 24.0 42.0
2 戴国忠 中国科学院软件研究所 146 3450 33.0 52.0
3 张凤军 中国科学院软件研究所 32 494 12.0 21.0
4 王丹力 中国科学院软件研究所 22 647 11.0 22.0
5 王晖 中国科学院软件研究所 46 339 10.0 17.0
6 禤宇明 中国科学院心理研究所 19 132 7.0 11.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
人机交互
GOMS模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
华中科技大学学报(自然科学版)
月刊
1671-4512
42-1658/N
大16开
武汉市珞喻路1037号
38-9
1973
chi
出版文献量(篇)
9146
总下载数(次)
26
总被引数(次)
88536
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