作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
迈克尔·沃尔夫在《娱乐经济》一书中提到:人类即将进入娱乐经济时代,“娱乐因素”将成为产品与服务的重要增值活动及市场细分的关键,消费者不管购买什么,都在其中寻求“娱乐”的成分。所谓“娱乐”,《现代汉语词典》的解释是:(1)使人快乐或消遣;(2)快乐有趣的活动。娱乐就是追求刺激,满足好奇心,或追求休闲,丰富情趣。凭心而论,娱乐就是享受生活,是人类生存发展的重要动力和内容。
推荐文章
数据库营销技术在高校品牌传播中的应用
数据库
营销技术
品牌传播
高校
应用研究
数字新媒体在企业品牌传播中的创新研究
数字新媒体
企业品牌
传播
整合营销传播在服装品牌管理中的应用
整合营销传播
品牌管理
服装
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 娱乐在品牌传播中的运用
来源期刊 广告导报 学科 经济
关键词 “娱乐经济” 增值活动 品牌形象 传播模式 文化价值观
年,卷(期) 2005,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 82-83
页数 2页 分类号 F719.5
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2005(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
“娱乐经济”
增值活动
品牌形象
传播模式
文化价值观
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
广告导报
月刊
1672-2507
50-1018/F
北京市朝阳区建国路88号现代城B座120
出版文献量(篇)
6831
总下载数(次)
5
总被引数(次)
0
论文1v1指导