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摘要:
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VR技术在青少年网络文明动漫开发中的运用
虚拟现实
人机交互
网络建设
网络文明
动漫
3DMAX
信息技术教学与文明上网习惯的养成
初中
信息技术
文明上网
探析青少年网瘾的成因
青少年网瘾
成因
文明网络环境对青少年健康成长的理性思考
网络环境
青少年
健康成长
理性思考
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 引导青少年文明上网
来源期刊 科技文萃 学科
关键词
年,卷(期) 2005,(3) 所属期刊栏目 教育园地
研究方向 页码范围 164-169
页数 6页 分类号
字数 7863字 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
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2005(0)
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技文萃
月刊
1005-2704
11-3361/N
16开
北京市
1987
chi
出版文献量(篇)
8953
总下载数(次)
2
总被引数(次)
603
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