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摘要:
作为纹理映射技术应用于规则和不规则曲面的3种算法,即球面整体纹理映射算法、球面局部纹理映射算法以及投影映射算法在纹理映射的研究中具有重要的意义.该文通过两种球面纹理映射算法进行比较,从球面纹理不变形准则出发,分析了这两种算法的优缺点,并且采用基于调和映射的方法,实现了可应用于不规则曲面映射的投影映射方法.
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文献信息
篇名 适用于曲面的纹理映射方法研究
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 球面整体纹理映射 球面局部纹理映射 投影映射
年,卷(期) 2005,(z1) 所属期刊栏目 图像处理与模式识别
研究方向 页码范围 216-219
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3389字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2005.z1.082
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 贺怀清 中国民用航空学院计算机科学与技术学院 12 227 8.0 12.0
3 张宇翔 中国民用航空学院计算机科学与技术学院 4 90 4.0 4.0
6 杨国庆 18 257 10.0 16.0
7 张天锡 中国民用航空学院计算机科学与技术学院 1 20 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
球面整体纹理映射
球面局部纹理映射
投影映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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