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摘要:
介绍利用OpenGL和Visual C++6.0进行复杂曲面的纹理映射.利用解二次椭圆偏微分方程的方法,得到任意曲面到平面的共形映射.此方法可以自动分配纹理坐标到复杂的没有起伏的曲面,有效地克服复杂曲面的自动纹理映射的变形,避免了纹理扰动.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的复杂曲面的纹理映射
来源期刊 微机发展 学科 工学
关键词 OpenGL 纹理映射 表面参数化 有限元 共形几何
年,卷(期) 2002,(2) 所属期刊栏目 数据库与图像处理
研究方向 页码范围 57-60
页数 4页 分类号 TP301.6|TP391.41
字数 4031字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2002.02.021
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李思昆 国防科技大学计算机学院 100 974 16.0 27.0
2 陈利平 湖南建材高等专科学校计算机系 22 134 6.0 11.0
3 丁纪云 湖南轻工业专科学校计算机系 9 89 4.0 9.0
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
纹理映射
表面参数化
有限元
共形几何
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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