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原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
研究了海浪仿真的传统方法和理论,在分析其优缺点的基础上,提出了一种基于分形与纹理映射的3D海浪仿真方法.利用分形理论中的钻石方块算法建立海浪的随机高度场,再通过OpenGL中的纹理映射技术模拟海浪表面细节,使得渲染速度快,并增加了3D场景特效,有很强的真实感和应用价值.
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文献信息
篇名 基于分形理论与纹理映射的3D海浪仿真
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 分形 纹理映射 纹理位移 3D海浪仿真
年,卷(期) 2009,(18) 所属期刊栏目 图像分析
研究方向 页码范围 67-69
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-373X.2009.18.022
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱安宏 江苏科技大学电子信息学院 22 55 5.0 7.0
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研究主题发展历程
节点文献
分形
纹理映射
纹理位移
3D海浪仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
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