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摘要:
设计了一个用3dsmax实现的动画场景,介绍了采用polygon进行角色建模的方法,并详细讲解了Matte/Shdow材质参数调节及Skylight与Light Tracer的技术要点.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 用3dsmax实现全局光照下的角色动画场景
来源期刊 安徽电气工程职业技术学院学报 学科 工学
关键词 polygon 材质 灯光
年,卷(期) 2006,(3) 所属期刊栏目 计算机技术
研究方向 页码范围 96-100
页数 5页 分类号 TP391.41
字数 4024字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9706.2006.03.024
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 项伟 2 1 1.0 1.0
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2012(1)
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研究主题发展历程
节点文献
polygon
材质
灯光
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
安徽电气工程职业技术学院学报
季刊
1672-9706
34-1297/Z
大16开
安徽省合肥市黄山路330号
26-163
1996
chi
出版文献量(篇)
2472
总下载数(次)
8
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