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摘要:
分析了三维场景中布光的基本原则,在实践的基础上提出针对复杂场景设置多个灯光要注意场景的明暗层次,充分利用3ds max中灯光的衰减属性、"排除"与"包括"功能,学会利用阴影贴图等,这将极大的增强场景中灯光的真实性,同时为三维场景的灯光布置提供合理依据.
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文献信息
篇名 3DS MAX基础灯光策略探析
来源期刊 南京工业职业技术学院学报 学科 工学
关键词 三点照明 主光 辅光 背光
年,卷(期) 2006,(3) 所属期刊栏目 艺术设计
研究方向 页码范围 42-44
页数 3页 分类号 TU113:6+67
字数 1836字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-4644.2006.03.016
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王小青 南京工业职业技术学院艺术设计系 5 2 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
三点照明
主光
辅光
背光
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
南京工业职业技术学院学报
季刊
1671-4644
32-1635/Z
南京市仙林大学城羊山北路1号
chi
出版文献量(篇)
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总下载数(次)
8
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5359
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