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摘要:
虚拟自然场景的实时生成一直是图形学研究领域中一个富有挑战性的难题,作为自然场景的重要组成部分,树木的模拟也得到了广泛的重视.本文在实际建模中以三维分枝模型为基础,与随机繁衍L系统相结合,对树木模型进行了一些改进.将光源和重力的影响加入枝段的模型中,使生成树木的形态更加逼真;改进了分枝模式,使得生成树木的随机性得到加强;在绘制时根据不同距离选择不同复杂度的树木模型,加快了渲染的速度.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于三维分枝模型的树木模拟
来源期刊 计算机工程与科学 学科 工学
关键词 树木模型 三维分枝模型 随机繁衍L系统 多分辨率
年,卷(期) 2006,(7) 所属期刊栏目 图形与图像
研究方向 页码范围 46-48,52
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3892字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-130X.2006.07.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邹北骥 中南大学信息科学与工程学院 118 1203 18.0 29.0
2 刘洁 湖南大学计算机与通信学院 12 156 6.0 12.0
3 周洁琼 湖南大学计算机与通信学院 3 95 3.0 3.0
4 朱岳 湖南大学计算机与通信学院 3 95 3.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
树木模型
三维分枝模型
随机繁衍L系统
多分辨率
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与科学
月刊
1007-130X
43-1258/TP
大16开
湖南省长沙市开福区德雅路109号国防科技大学计算机学院
42-153
1973
chi
出版文献量(篇)
8622
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11
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