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摘要:
从OpenGL渲染流程的角度出发,按照OpenGL程序的执行顺序划分为三个层次:CPU层,几何子系统,光栅化子系统.在分析出每层中的瓶颈之后,结合OpenGL提供的API函数的功能特性、实现方式和硬件支持及其程序实现的图形效果等方面综合考虑,针对每层所涉及的操作,总结了优化各层瓶颈的方法.
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文献信息
篇名 基于OpenGL程序设计的优化探讨
来源期刊 计算机系统应用 学科 工学
关键词 OpenGL 程序优化 渲染流程
年,卷(期) 2006,(10) 所属期刊栏目 实践经验
研究方向 页码范围 65-68
页数 4页 分类号 TP3
字数 3997字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-3254.2006.10.018
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 丁红胜 西安石油大学计算机学院 4 33 3.0 4.0
3 田金琴 西南交通大学信息学院 1 7 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
程序优化
渲染流程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
月刊
1003-3254
11-2854/TP
大16开
北京中关村南四街4号
82-558
1991
chi
出版文献量(篇)
10349
总下载数(次)
20
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