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摘要:
本文研究了动画生成的物体渐变技术,基于图形的矢量表示法,提出了一种通过网格化一个三维物体来生成中间渐变物体的算法.给出了算法的形式化描述,并在Matlab上实现了该算法.计算结果表明,按这种算法产生的动画过渡平滑,节奏自然,画面流畅,且该算法具有稳定、高效、逼真和易控等优点.
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文献信息
篇名 一种新的三维物体的渐变算法
来源期刊 计算机工程与科学 学科 工学
关键词 计算机动画 渐变 插补 网格
年,卷(期) 2006,(12) 所属期刊栏目 算法研究
研究方向 页码范围 69-71
页数 3页 分类号 TP301.6
字数 4067字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-130X.2006.12.023
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑运平 华中科技大学计算机科学与技术学院 22 124 6.0 10.0
2 陈传波 华中科技大学计算机科学与技术学院 217 2973 28.0 45.0
3 姜正强 华中科技大学计算机科学与技术学院 2 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2010(1)
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研究主题发展历程
节点文献
计算机动画
渐变
插补
网格
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与科学
月刊
1007-130X
43-1258/TP
大16开
湖南省长沙市开福区德雅路109号国防科技大学计算机学院
42-153
1973
chi
出版文献量(篇)
8622
总下载数(次)
11
总被引数(次)
59030
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