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摘要:
2005年11月,XBOX360终于在全球几大地区同步上市,XBOX360给我们带来的不仅是丰富而又绚丽的游戏,一个崭新的家庭娱乐终端的概念终于在XBOX360上得到了一定程度的体现。从某种程度来说,XBOX360并不是一个简单的游戏机,家庭多媒体中心的称谓更加适合它,比起其他众多的高价准系统、盛大盒子、长虹盒子、海信盒子、Intel娱乐中心等3C产品,XBOX360也许更加超值。
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 漫游XBOX360的奇妙世界
来源期刊 数字通信 学科 工学
关键词 XBOX360 家庭多媒体中心 Intel 家庭娱乐 3C产品 娱乐中心 游戏机 准系统 盒子
年,卷(期) 2006,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 92-97
页数 6页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
XBOX360
家庭多媒体中心
Intel
家庭娱乐
3C产品
娱乐中心
游戏机
准系统
盒子
研究起点
研究来源
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期刊影响力
数字通信与网络:英文版
季刊
2468-5925
50-1212/TN
重庆南岸区崇文路2号重庆邮电大学数字通信
78-45
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