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摘要:
移动游戏为人们提供了新型的娱乐形式,也创造了一个深具潜力的广阔市场.伴随着市场的成长,越来越多的厂商和开发人员加入到移动游戏开发的队伍中.移动游戏平台为开发者提供底层的基础部件,并为开发和运营提供一个性能好、可靠性高、可扩展的技术支撑平台,使游戏开发人员避免底层关键技术的重复开发,从而将精力集中于具体游戏逻辑的设计实现上,提高游戏的可玩性和稳定性.针对移动游戏平台的设计目标,对Client/Server模式的移动游戏平台进行探讨,逐步深入研究移动游戏平台的架构和功能,设计出一个可行的Client-Server移动游戏平台模型.
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文献信息
篇名 移动游戏平台的设计与实现
来源期刊 电脑知识与技术(学术交流) 学科 工学
关键词 移动游戏 游戏平台
年,卷(期) 2006,(12) 所属期刊栏目 开发研究与设计技术
研究方向 页码范围 152-153
页数 2页 分类号 TP302.1
字数 2368字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-3044.2006.12.086
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张永康 4 105 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
移动游戏
游戏平台
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
大16开
安徽省合肥市
26-188
1994
chi
出版文献量(篇)
58241
总下载数(次)
228
总被引数(次)
132128
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