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摘要:
使用多媒体、虚拟网络技术对安阳殷墟博物苑及其出土文物、雕塑进行了三维重建,所搭建的系统可用于数字考古以及虚拟探游的三维实现.应用技术主要有大规模场景以及精细物体的三维建模技术,包括基于手工测绘数据、基于三维扫描仪以及基于立体像对的建模技术;虚拟探游技术,包括虚拟人技术以及虚拟动画技术;虚拟多媒体技术,包括虚拟音、视频技术以及虚拟信息自动触发技术.通过网络,用户即可实时对殷墟博物苑进行全方位、360°全视角的三维虚拟探游.
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匹配关系
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 安阳殷墟博物苑虚拟重建三维系统
来源期刊 计算机工程与设计 学科 工学
关键词 殷墟博物苑 数字化研究 立体像对 三维重建 虚拟探游
年,卷(期) 2006,(16) 所属期刊栏目 开发与应用
研究方向 页码范围 3108-3110
页数 3页 分类号 TP391.9|TP312VR
字数 2542字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-7024.2006.16.060
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 段新昱 安阳师范学院计算机科学系 16 72 4.0 8.0
2 刘晨曦 安阳师范学院计算机科学系 2 37 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (14)
共引文献  (55)
参考文献  (10)
节点文献
引证文献  (7)
同被引文献  (4)
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2018(2)
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2019(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
殷墟博物苑
数字化研究
立体像对
三维重建
虚拟探游
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
大16开
北京142信箱37分箱
82-425
1980
chi
出版文献量(篇)
18818
总下载数(次)
45
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161677
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