基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
RPG游戏在国内手机游戏中占据了相当大的数量,游戏多以曲折的情节为卖点,故事取材又多以武侠、古典为主要元素,什么样的游戏才算好的RPG游戏呢?有个形象的比喻,100个人都在讲同样的故事,可能只有一位会吸引你,好的RPG游戏必然有跌宕起伏的情节设置,精致的画面,丰富的角色以及动人的音乐,当然游戏玩点的均衡性也很重要,总之能吸引我产的RPG游戏就是好游戏,今天我们要介绍给大家的《三侠五义》系列游戏算不算好游戏呢?我们不妨用以上的标准考量一番。
推荐文章
“X侠”构式的演化与认知机制
“X侠”
构式语法
演化
概念整合
"三国"演"义"的心理批评
三国演义
心理批评
本我
自我
超我
曹东义活用三仁汤经验
曹东义
三仁汤
方药化裁
国产仙侠剧的神话原型研究
仙侠剧
神话原型
传统文化
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 三侠五义
来源期刊 数字通信 学科 工学
关键词 RPG游戏 手机游戏 均衡性 情节 故事
年,卷(期) 2007,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 72-73
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2007(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
RPG游戏
手机游戏
均衡性
情节
故事
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字通信与网络:英文版
季刊
2468-5925
50-1212/TN
重庆南岸区崇文路2号重庆邮电大学数字通信
78-45
出版文献量(篇)
11481
总下载数(次)
2
总被引数(次)
0
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导