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摘要:
论文通过读取STL文件的鞋楦或脚形模型,并将上述模型离散为B样条曲线模型.采用OpenGL提供的视点变换理论,实现了在上述两种模型造型下的三维鞋楦交互选取功能.提出了一种映射变换操作的新的拾取方法,通过映射变换实现数据点的选取,节省了计算机的开销.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的视点变换在三维鞋楦交互选取中的实现
来源期刊 组合机床与自动化加工技术 学科 工学
关键词 OpenGL 视点变换 鞋楦交互 映射变换操作
年,卷(期) 2007,(3) 所属期刊栏目 设计与研究
研究方向 页码范围 15-19
页数 5页 分类号 TP391
字数 3639字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-2265.2007.03.005
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 江开勇 华侨大学机电及自动化学院 110 630 12.0 16.0
2 肖树才 华侨大学机电及自动化学院 6 17 3.0 4.0
3 张扬龙 华侨大学机电及自动化学院 6 17 3.0 4.0
4 张美琴 华侨大学机电及自动化学院 7 18 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
视点变换
鞋楦交互
映射变换操作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
组合机床与自动化加工技术
月刊
1001-2265
21-1132/TG
大16开
大连市沙河口区新生路80号504室
8-62
1959
chi
出版文献量(篇)
9363
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11
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