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摘要:
越来越多的三维应用需要绘制椭球大地,以体现真实的地理环境.要构建一个三维地球,首先需要有能力对全球海量数据进行高效访问与处理;其次为了实现对全球地形与地物的快速绘制,在构造场景时必须对地球表面进行层级分块,以便只载入需要的地理数据并构造它们的场景;另外为了得到恒定帧速,构造新场景的工作应放进后台线程中.给出了一个基于GIS的三维虚拟地球的系统设计,对其中的关键技术作了重点讨论,实现了一个原型系统TerraGlobe.
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文献信息
篇名 基于GIS的三维虚拟地球的研究与实现
来源期刊 计算机工程与设计 学科 地球科学
关键词 地理信息系统 全球网格 全球地形绘制 空间数据可视化 层次细节 场景图管理 虚拟现实
年,卷(期) 2007,(19) 所属期刊栏目 计算机应用
研究方向 页码范围 4774-4777,4809
页数 5页 分类号 TP391.9|P208
字数 4395字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-7024.2007.19.062
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱美正 28 293 10.0 16.0
2 李欣 20 225 9.0 14.0
3 凌东伟 1 11 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2007(0)
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  • 引证文献(2)
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2017(10)
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2018(6)
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2019(5)
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  • 二级引证文献(5)
研究主题发展历程
节点文献
地理信息系统
全球网格
全球地形绘制
空间数据可视化
层次细节
场景图管理
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
大16开
北京142信箱37分箱
82-425
1980
chi
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