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摘要:
提出了通过读取单色BMP格式的等高线图产生三维地形的方法和使用OpenFlight API和分形算法生成三维地形的方法.第一种方法对应每一个高程生成一个或多个多边形,再把代表不同高度的多边形放置到对应的高度上,并从最低端的多边形开始,逐层向上一层多边形采用沿各顶点法线放样的方法生成地形三角形,这种方法适用于生成锥形山、丘陵等小面积地区的地形模型;第二种方法使用分形算法生成三维地形,这种算法生成地形速度快、逼真度高,适用于生成大面积的三维地形.
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文献信息
篇名 地形生成算法
来源期刊 火力与指挥控制 学科 工学
关键词 视景仿真 地形生成 高程 BMP 分形 OpenFlight
年,卷(期) 2007,(6) 所属期刊栏目 工程实践
研究方向 页码范围 129-132
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 2974字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-0640.2007.06.037
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 包艳 8 9 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
视景仿真
地形生成
高程
BMP
分形
OpenFlight
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
火力与指挥控制
月刊
1002-0640
14-1138/TJ
大16开
山西太原193号信箱
22-134
1976
chi
出版文献量(篇)
9188
总下载数(次)
26
总被引数(次)
34280
论文1v1指导