作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
网络游戏软件通常是针对某一种玩法而开发的,功能上缺乏多样性.采用Java多线程机制模拟实现网络扑克牌游戏,并基于软件复用思想,研究通过构件定制技术来灵活设置游戏人数,使用户在同一个游戏软件中选择不同的玩法,从而提高游戏的灵活性.
推荐文章
Dead Reckoning技术在网络游戏中的应用
Dead Reckoning
网络延迟
网络游戏
客户端预测
平滑处理
青少年网络游戏中的媒介素养
青少年
网络游戏
媒介素养
Java程序的多线程机制
Java
程序设计
多线程
P2P技术及其在网络游戏中的应用
网络游戏
P2P网络
集中式
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 JAVA多线程机制在网络游戏中的应用与研究
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 多线程 网络游戏 定制技术
年,卷(期) 2007,(12) 所属期刊栏目 应用技术与研究
研究方向 页码范围 140-141
页数 2页 分类号 TP3
字数 1515字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2007.12.055
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘晓璐 南京工程学院计算机系 12 70 5.0 8.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (2)
共引文献  (4)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2000(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2001(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2007(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2008(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2009(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
多线程
网络游戏
定制技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导