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摘要:
推广了基于内在形状插值的多边形渐变算法,提出了具有边界约束的多重形状变形方法.通过在约束方程中引进边界控制条件得到适合一般曲线形状的插值算法,并利用具有指定边界约束的变换和形状插值器的构造,使该算法适合具有任意指定边界的多重曲线形状的混合变形,并给出了3D曲线形状边界约束的最优方程.通过2D形状渐变实验表明该算法的视觉效果良好.
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文献信息
篇名 基于内在插值的多重形状渐变方法
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 角色动画 内在插值 多重形状渐变 3D曲线约束变形
年,卷(期) 2007,(6) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 65-67
页数 3页 分类号 TP3
字数 3824字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2007.06.024
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨宪泽 西南民族大学计算机科学与技术学院 58 320 10.0 13.0
2 雷开彬 西南民族大学计算机科学与技术学院 24 83 5.0 8.0
3 马志霞 西南民族大学计算机科学与技术学院 13 29 4.0 4.0
4 周须川 西南民族大学计算机科学与技术学院 1 4 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
角色动画
内在插值
多重形状渐变
3D曲线约束变形
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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