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摘要:
使用多桩段边坡的角点数据插值生成边坡场景的地形数据,运用OpenGL的自动化技术实现了多桩段边坡的3维建模.使用分块纹理映射的方法,克服了OpenGL渲染机对影像纹理大小的限制.应用低分辨率纹理映射和选择边坡增强纹理分辨率的映射的方法实现了场景的快速建立和漫游,解决了对多桩段边坡的大场景渲染效率与分析时需要的视觉效果的冲突问题.研究成果能够被用于实际工程中,为边坡的辅助设计提供了支持.
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内容分析
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文献信息
篇名 多桩段工程边坡3维建模方法研究
来源期刊 测绘与空间地理信息 学科 地球科学
关键词 工程边坡 3维建模 OpenGL 分块纹理 纹理映射
年,卷(期) 2007,(6) 所属期刊栏目 3S技术与应用
研究方向 页码范围 101-103,106
页数 4页 分类号 P23
字数 3545字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-5867.2007.06.029
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李浩 河海大学土木工程学院 97 496 12.0 18.0
2 杜丽丽 河海大学土木工程学院 3 27 2.0 3.0
3 杨彪 河海大学土木工程学院 26 122 6.0 10.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
工程边坡
3维建模
OpenGL
分块纹理
纹理映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
测绘与空间地理信息
月刊
1672-5867
23-1520/P
大16开
哈尔滨市南岗区测绘路32号
14-5
1978
chi
出版文献量(篇)
11361
总下载数(次)
46
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