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摘要:
财华社希望借此打开庞大的中国内地网络市场.盛大和九城相继上市之后,除了《征途》引发的网游模式集体性颠覆,中国的网游市场一直稍显沉闷.然而进入2007年,沉寂了两年多的中国网游市场却忽然被搅动起来.
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动漫
个性化角色设计
艺术教学
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 财华社涉足网游
来源期刊 互联网周刊 学科 经济
关键词 增长潜力 市场推广 互联网 华社 收购 网络游戏 管理团队 大唐 人民币 中国内地
年,卷(期) 2007,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 62,64
页数 2页 分类号 F49
字数 语种 中文
DOI
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
增长潜力
市场推广
互联网
华社
收购
网络游戏
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中国内地
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研究分支
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引文网络交叉学科
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1007-9769
11-3925/TP
大16开
北京市建国门南大街乙一号金龙大厦1号楼1108室
82-876
1998
chi
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