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摘要:
●网游防沉迷系统为保护青少年身心健康,从2007年7月16日起全国网络游戏防沉迷系统将正式投入使用.该系统规定,未成年人3小时以内为健康游戏时间,超过3小时为疲劳时间,玩家获得的收益将减半,5小时以上则为不
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文献信息
篇名 热点
来源期刊 课堂内外(高中版) 学科 教育
关键词 学生 未成年人 网络游戏 青少年 网络大学 血型 投入使用 军事训练 身心健康 抗原
年,卷(期) 2007,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 66
页数 1页 分类号 G634.3
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
学生
未成年人
网络游戏
青少年
网络大学
血型
投入使用
军事训练
身心健康
抗原
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
课堂内外(高中版)
月刊
1007-4899
50-1080/G4
16开
重庆市
78-28
1979
chi
出版文献量(篇)
7351
总下载数(次)
2
总被引数(次)
57
论文1v1指导