原文服务方: 微电子学与计算机       
摘要:
提出一种基于OpenGL的几何纹理生成方法,该方法通过对一类几何纹理构成规律的研究,选择随机函数和三角函数作为扰动函数,对景物表面法向量进行扰动,产生相应的几何纹理.实验结果验证了方法的有效性.
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文献信息
篇名 一类几何纹理生成方法
来源期刊 微电子学与计算机 学科
关键词 几何纹理 真实感图形 OpenGL
年,卷(期) 2007,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 185-187
页数 3页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-7180.2007.06.055
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王相海 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 124 964 17.0 23.0
5 谭茹 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 11 63 4.0 7.0
6 辛玲 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 7 31 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
几何纹理
真实感图形
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微电子学与计算机
月刊
1000-7180
61-1123/TN
大16开
1972-01-01
chi
出版文献量(篇)
9826
总下载数(次)
0
总被引数(次)
59060
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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