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摘要:
提出一种适合P2P MMOG的基于状态差的欺骗检测机制.采用定积分对某玩家在其他玩家游戏视图中的状态差进行量化,并在参考网络延迟的基础上根据状态差判定该玩家在游戏过程中是否进行了欺骗.判断标准为既定阈值.实验结果表明,该文提出的欺骗检测机制能有效检测出导致玩家状态不一致类型的欺骗,提高了游戏的安全性.
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内容分析
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文献信息
篇名 P2P MMOG中基于状态差的欺骗检测机制
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 MMOG 欺骗检测 状态差
年,卷(期) 2007,(19) 所属期刊栏目 开发研究与设计技术
研究方向 页码范围 264-266
页数 3页 分类号 TP393
字数 3998字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2007.19.094
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 石祥滨 沈阳航空工业学院计算机学院 40 205 8.0 12.0
5 刘芳 辽宁大学信息科学与技术学院 14 31 3.0 5.0
6 宋立强 沈阳航空工业学院计算机学院 2 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1999(1)
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2007(0)
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2008(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
MMOG
欺骗检测
状态差
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
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