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摘要:
网络游戏中分布的玩家利用多播机制将游戏状态的更新通知给同一兴趣域中的其它玩家,从而维护玩家之间游戏状态的一致性.研究了目前提出的几种典型的基于结构化P2P覆盖网络的应用层多播方案,并提出了一种基于SIMMOG模型的适合于大型网络游戏的应用层多播方案.
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文献信息
篇名 基于P2P的MMOG中的多播机制
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 P2P 巨量多玩家网络游戏 应用层多播
年,卷(期) 2006,(31) 所属期刊栏目 网络、通信与安全
研究方向 页码范围 105-109
页数 5页 分类号 TP393
字数 6140字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2006.31.033
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 石祥滨 沈阳航空工业学院计算机学院 40 205 8.0 12.0
5 邢元胜 辽宁大学信息科学与技术学院 6 38 4.0 6.0
6 赵鑫 辽宁大学信息科学与技术学院 6 17 3.0 4.0
7 杜玲 辽宁大学信息科学与技术学院 8 35 3.0 5.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (5)
共引文献  (7)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
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2000(1)
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2003(1)
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2005(1)
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2006(0)
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  • 引证文献(0)
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2008(1)
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  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
P2P
巨量多玩家网络游戏
应用层多播
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
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