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摘要:
针对SCRIBE在解决基于P2P的巨量多玩家网络游戏兴趣域内多播时,产生的多播效率低、游戏状态数据同步性差问题,提出一种SCRIBE改进多播算法,该算法考虑P2P网络中终端节点在带宽和计算能力上的异构性,同时保证同一组中节点具有共同的兴趣.仿真结果表明,该算法能够在较大程度上减小消息冗余和降低多播延迟,提高游戏状态数据的同步性.
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P2P
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相关文献总数  
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文献信息
篇名 基于P2P的MMOG兴趣域内多播改进算法
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 对等网络 兴趣域 SCRIBE算法 应用层多播
年,卷(期) 2010,(4) 所属期刊栏目 开发研究与设计技术
研究方向 页码范围 247-249
页数 3页 分类号 TP311
字数 3390字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2010.04.087
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 石祥滨 沈阳航空工业学院计算机学院 89 370 9.0 14.0
2 王岩 沈阳航空工业学院计算机学院 42 124 7.0 9.0
3 李照奎 沈阳航空工业学院计算机学院 19 59 4.0 6.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (4)
共引文献  (2)
参考文献  (3)
节点文献
引证文献  (3)
同被引文献  (4)
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2001(1)
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2002(1)
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2010(1)
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2010(1)
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2012(1)
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2014(1)
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2018(1)
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研究主题发展历程
节点文献
对等网络
兴趣域
SCRIBE算法
应用层多播
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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