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摘要:
本文我们将结合技术和软件体系结构讨论一下在当前用于游戏和视觉模拟仿真系统的3D动态图形加速技术的回顾及发展现状.其中包括OpenGL,DirectX等技术.在结论部分对当前计算机图形和3D游戏加速技术的发展做了一个概括性总结.
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文献信息
篇名 3D游戏加速技术回顾及发展现状
来源期刊 科技信息(学术版) 学科 工学
关键词 OpenGL DirectX 图形API 纹理
年,卷(期) 2007,(22) 所属期刊栏目 计算机与网络
研究方向 页码范围 202-203
页数 2页 分类号 TP3
字数 2683字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 巩秀钢 山东理工大学计算机科学与技术学院 20 55 4.0 7.0
2 黄旭 山东理工大学计算机科学与技术学院 2 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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1999(1)
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
DirectX
图形API
纹理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技信息(学术版)
旬刊
chi
出版文献量(篇)
33663
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51
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