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摘要:
如何有效地确定视点的位置,尤其是基于三点的视点定位,是视景仿真中需要解决的一个问题.所谓基于三点的定位方式指的是空间中有三个点,视点必须同时观察到这三个点,并且与三点的距离近似相等.对Vega下视点(即观察者)基于三点定位算法的提出、分析做了详尽的阐述,首先介绍了Vega坐标系的特点以及位置类的应用,接着说明了Lynx面板下的观察者模块的设置.然后建立算法的数学模型,运用空间几何学的向量、向量积等概念系统分析了算法的主要步骤,并最终给出了主要程序段的代码.
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文献信息
篇名 在Vega下基于三点的视点定位算法研究
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 虚拟仿真 观察者 焦点 定位算法
年,卷(期) 2008,(6) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 184-186,284
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 2875字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2008.06.047
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1 陈晖 4 58 2.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟仿真
观察者
焦点
定位算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
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