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摘要:
针对特征信息抽取,在传统光线投影体绘制过程中引入深度参数,提出了一种基于深度的体绘制算法.通过深度及角度交互,指导特征信息及其上下文信息的绘制.该算法将采样点深度转换成相应深度强度值,按给定方法与已知透明度值合成,得到新透明度值.在此基础上再进行颜色值合成,生成图像.给出了结果,分析了采用算法前后的效果.
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文献信息
篇名 基于深度的光线投影体绘制算法
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 深度 合成 交互 体绘制 光线投影
年,卷(期) 2008,(1) 所属期刊栏目 图像处理与应用
研究方向 页码范围 209-210,237
页数 3页 分类号 TP3
字数 2368字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2008.01.077
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴百锋 复旦大学计算机与信息技术系 48 359 11.0 16.0
2 孙晓光 复旦大学计算机与信息技术系 27 245 8.0 14.0
3 罗晖 复旦大学计算机与信息技术系 3 20 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
深度
合成
交互
体绘制
光线投影
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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