原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
近年来计算机图形硬件性能不断提高,利用硬件来实现体绘制过程中的某些环节以获取交互的绘制速率成为可能,是目前体绘制的研究热点.描述了基于GPU的光线投射法、2D纹理映射法和3D纹理映射法等典型算法,给出了各类算法的分析与性能评价,最后实现相关算法并得出实验结果.
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内容分析
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文献信息
篇名 基于GPU图像直接体绘制算法分析与评价
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 图形处理器 体绘制 纹理映射 光线投射
年,卷(期) 2009,(6) 所属期刊栏目 综述评论
研究方向 页码范围 2020-2022,2026
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2009.06.006
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈松乔 中南大学信息科学与工程学院 316 3775 27.0 45.0
2 费耀平 中南大学信息科学与工程学院 63 751 14.0 25.0
3 李敏 中南大学信息科学与工程学院 116 690 14.0 20.0
4 胡慧君 中南大学信息科学与工程学院 6 11 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
图形处理器
体绘制
纹理映射
光线投射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
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