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摘要:
在产业视野中的动画,既是实验创新的艺术创作,更是一项柔化各种限定性因素的设计活动.动画的中心必须从创作者转向观众,以各种可能的、恰当的视听语言手段调控观众的观影体验,包括观众的认知体验、情感体验和心理需求的满足.只有强化这种以观众体验为中心的设计理念,我们才能超越传统的二元对立理论模式.只有承认并且尊重观众体验的个体差异,我们的动画才有可能有的放矢,赢得观众,赢得中国动画产业的发展.
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文献信息
篇名 以观众体验为中心的视听语言设计——论动画产业发展的理论基点
来源期刊 美术学报 学科 文学
关键词 动画产业 动画本体 观众体验 个体差异
年,卷(期) 2008,(3) 所属期刊栏目 设计艺术
研究方向 页码范围 49-52
页数 4页 分类号 J2
字数 8176字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-1006.2008.03.012
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研究主题发展历程
节点文献
动画产业
动画本体
观众体验
个体差异
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美术学报
双月刊
1004-1006
44-1135/J
大16开
广东省广州市昌岗东路257号广州美院
46-261
1979
chi
出版文献量(篇)
1799
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2135
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