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以观众体验为中心的视听语言设计——论动画产业发展的理论基点
以观众体验为中心的视听语言设计——论动画产业发展的理论基点
作者:
黄树忠
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
动画产业
动画本体
观众体验
个体差异
摘要:
在产业视野中的动画,既是实验创新的艺术创作,更是一项柔化各种限定性因素的设计活动.动画的中心必须从创作者转向观众,以各种可能的、恰当的视听语言手段调控观众的观影体验,包括观众的认知体验、情感体验和心理需求的满足.只有强化这种以观众体验为中心的设计理念,我们才能超越传统的二元对立理论模式.只有承认并且尊重观众体验的个体差异,我们的动画才有可能有的放矢,赢得观众,赢得中国动画产业的发展.
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内容分析
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相关文献总数
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文献信息
篇名
以观众体验为中心的视听语言设计——论动画产业发展的理论基点
来源期刊
美术学报
学科
文学
关键词
动画产业
动画本体
观众体验
个体差异
年,卷(期)
2008,(3)
所属期刊栏目
设计艺术
研究方向
页码范围
49-52
页数
4页
分类号
J2
字数
8176字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1004-1006.2008.03.012
五维指标
传播情况
被引次数趋势
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引文网络
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共引文献
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参考文献
(1)
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研究主题发展历程
节点文献
动画产业
动画本体
观众体验
个体差异
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美术学报
主办单位:
广州美术学院
出版周期:
双月刊
ISSN:
1004-1006
CN:
44-1135/J
开本:
大16开
出版地:
广东省广州市昌岗东路257号广州美院
邮发代号:
46-261
创刊时间:
1979
语种:
chi
出版文献量(篇)
1799
总下载数(次)
7
总被引数(次)
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