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摘要:
介绍了一种模拟波干涉的方法.在OpenGL虚拟现实开发技术平台和VC++编程环境下,依据波的传播和叠加特性,结合模块化设计理念,把现实存在的质点抽象成一个数学模型.通过控制每一时刻每个质点的运动方向和速度,确定质点的位置并由显示器实时绘制出来,实现了对高中物理实验中波的传播和干涉的模拟,有利于学生对波学原理的理解,提高教学效果.
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文献信息
篇名 基于VC++和OpenGL的波干涉模拟
来源期刊 山东理工大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 OpenGL 物理仿真 波的干涉
年,卷(期) 2008,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 101-104
页数 4页 分类号 TP319
字数 2832字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-6197.2008.05.027
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘晓红 山东理工大学计算机科学与技术学院 36 176 6.0 12.0
2 刘雪香 山东理工大学计算机科学与技术学院 3 11 3.0 3.0
3 王建峰 山东理工大学计算机科学与技术学院 3 11 3.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
物理仿真
波的干涉
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
山东理工大学学报(自然科学版)
双月刊
1672-6197
37-1412/N
大16开
山东省淄博市张周路12号
1985
chi
出版文献量(篇)
2724
总下载数(次)
4
总被引数(次)
12440
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