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摘要:
"请你画出一辆自行车。"当有人这样要求你时,你能够马上就把自行车的各个细节都表现出来吗?如果你认为只要是自己看到过的东西,就可以把它真实地画出来的话,那你就大错特错了。要知道看到某种事物和把它具体地画出来,完全是两码事。因此,我们画出来的漫画人物和实际看到的真人也是有很大区别的,虽然从根本上说漫画的形象还是来源于真人,但是漫画是经过设计和变形的,要想画出理想的动漫角色形象,还需要对动漫人物的结构和比例进行认真设计。
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文献信息
篇名 动漫角色设计的着眼点
来源期刊 当代学生:资讯 学科 文学
关键词 角色设计 角色形象 体生 加奥 骨导 头长
年,卷(期) ddxsb_2008,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 48-49
页数 2页 分类号 J218.7
字数 语种
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角色设计
角色形象
体生
加奥
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头长
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
当代学生
半月刊
1006-205X
31-1677/G4
16开
上海市中山南二路151号10楼
4-716 4-541
1994
chi
出版文献量(篇)
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7
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