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摘要:
针对当前地形三维可视化技术的研究现状,在吸取计算机图形学、虚拟现实、地理信息学、现代数学的先进理论和技术成果的基础上,根据地形表面平坦程度不同对原始地形模型预简化,对表面较平坦的区域不再分层,将原始地形模型的完全四叉树结构改变成自适应四叉树结构,从而生成自适应四叉树结构的地形模型,并采用VC++结合OpenGL加以实现.
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文献信息
篇名 基于自适应四叉树的地形简化
来源期刊 地理空间信息 学科 地球科学
关键词 地形模型 自适应四叉树 模型简化 OpenGL
年,卷(期) 2008,(1) 所属期刊栏目 3G技术
研究方向 页码范围 65-68
页数 4页 分类号 P217
字数 1494字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-4623.2008.01.021
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
地形模型
自适应四叉树
模型简化
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
地理空间信息
月刊
1672-4623
42-1692/P
大16开
湖北省武汉市武昌中南一路50号湖北省测绘局地理信息局航测楼二楼
2003
chi
出版文献量(篇)
5778
总下载数(次)
16
总被引数(次)
25892
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