原文服务方: 微电子学与计算机       
摘要:
针对大规模地形数据庞大、帧速低的问题,提出一种基于四叉树包围球和屏幕误差的LOD算法.该算法对地形进行分块编号,实现部分地形读取;预处理阶段对分块地形构造包围球,减少数据存储量和实时阶段计算量.实时绘制阶段,依据基于投影和包围球的视锥裁剪方法实时调入可见地形块,结合四叉树结构建立基于包围球屏幕误差的LOD模型,实现大规模地形的实时绘制.实验表明该方法可提高帧速率,保证大规模地形绘制的流畅性和实时性.
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文献信息
篇名 基于四叉树包围球和屏幕误差的LOD算法
来源期刊 微电子学与计算机 学科
关键词 地形 四叉树 包围球 屏幕误差 LOD
年,卷(期) 2016,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 127-132
页数 6页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 阴桂梅 太原师范学院计算机科学与技术系 18 64 6.0 7.0
2 王倩 太原理工大学计算机科学与技术学院 8 22 3.0 4.0
3 高保禄 太原理工大学计算机科学与技术学院 23 62 5.0 7.0
4 高锐军 太原理工大学计算机科学与技术学院 3 14 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
地形
四叉树
包围球
屏幕误差
LOD
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
微电子学与计算机
月刊
1000-7180
61-1123/TN
大16开
1972-01-01
chi
出版文献量(篇)
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