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摘要:
为了解决在渲染多细节层级地形过程中出现的裂缝问题,提出了一种基于四叉树的地形LOD改进算法.使用四叉树结构对地形片进行管理,当相邻地形片之间形成裂缝时,通过改进算法对地形裂缝进行缝合,从而解决裂缝问题.实验结果证明基于四叉树的改进算法在对地形进行渲染时,能够很好地解决地形裂缝问题,实现了地形的光滑连续的绘制,使绘制的地形更真实逼真,而又不影响地形的高效实时渲染效果.
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文献信息
篇名 一种基于四叉树的地形LOD改进算法
来源期刊 聊城大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 地形 裂缝 四叉树 细节层级
年,卷(期) 2013,(3) 所属期刊栏目 应用科学研究
研究方向 页码范围 99-102
页数 4页 分类号 TP391.72|TP317.4
字数 2481字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄润琴 闽西职业技术学院计算机系 7 9 2.0 2.0
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研究主题发展历程
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地形
裂缝
四叉树
细节层级
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相关学者/机构
期刊影响力
聊城大学学报(自然科学版)
双月刊
1672-6634
37-1418/N
大16开
山东省聊城市文化路34号
1988
chi
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2314
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