原文服务方: 微电子学与计算机       
摘要:
提出一种基于动态LOD(level-of-detail,层次细节)的多控制因子三维地形渲染算法,该算法改进传统LOD地形绘制算法,提出一种多控制因子算法来构建LOD模型.首先依据视距以及表面粗糙度,以及视点速度构建节点评价系统,同时利用四点视域剔除方法以及运用加边法来进行裂缝消除.实验结果表明,该算法相对传统四叉树算法,有效减少无用顶点的绘制,显著地提高渲染效率.
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文献信息
篇名 一种多控制因子LOD大规模地形绘制算法
来源期刊 微电子学与计算机 学科
关键词 LOD 多控制因子 视域剔除 裂缝消除
年,卷(期) 2019,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 99-104
页数 6页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭星 安徽大学计算机科学与技术学院 48 208 8.0 10.0
2 姚振 22 17 2.0 3.0
3 张功营 5 12 3.0 3.0
4 丁全 国网安徽省电力有限公司电力科学研究院 6 11 3.0 3.0
5 汤延辰 安徽大学计算机科学与技术学院 1 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
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LOD
多控制因子
视域剔除
裂缝消除
研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
微电子学与计算机
月刊
1000-7180
61-1123/TN
大16开
1972-01-01
chi
出版文献量(篇)
9826
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