原文服务方: 杭州电子科技大学学报(自然科学版)       
摘要:
大规模地形渲染在飞行模拟、基于地形的计算机游戏、地理信息系统(GIS)、虚拟旅游等很多领域有着重要应用.大规模地形的实时渲染算法一般采用视见体裁剪和视点相关的连续细节层次等技术来减少实际需要绘制的地形数据.该文使用微软DirectX 9 API,通过地形分块和正负顶点距离算法实现快速裁剪,并提出一种通过插入顶点序列来实现裂缝消除的算法,然后通过使用四叉树实现连续细节层次地形简化.实验结果表明,该算法能在当前主流微机上达到较高帧速率和较好的绘制效果.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 一种基于DX9的大规模地形渲染算法的研究
来源期刊 杭州电子科技大学学报(自然科学版) 学科
关键词 地形渲染 地形分块 四叉树 裂缝消除
年,卷(期) 2007,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 57-60
页数 4页 分类号 TP393
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-9146.2007.04.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘春英 杭州电子科技大学计算机学院 9 46 4.0 6.0
2 王荣涛 杭州电子科技大学计算机学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
地形渲染
地形分块
四叉树
裂缝消除
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
杭州电子科技大学学报(自然科学版)
双月刊
1001-9146
33-1339/TN
chi
出版文献量(篇)
3184
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