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摘要:
针对快速增长的数据规模和计算机图形硬件处理能力之间的矛盾,对大规模地形真实感渲染技术进行研究.采用基于四叉树的层次细节算法渲染大规模地形,设计四叉树地形的存储结构,以视距和地形粗糙度的双重标准确定地形节点的细节程度,给出利用裙边修补裂缝的方法.实验结果表明,该技术能快速实时地完成大规模地形数据的调度和场景的真实感渲染.
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文献信息
篇名 大规模地形真实感渲染技术研究
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 地形可视化 层次细节 四叉树 地形粗糙度 节点评价
年,卷(期) 2012,(7) 所属期刊栏目 开发研究与设计技术
研究方向 页码范围 260-262
页数 分类号 TP391.9
字数 3242字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2012.07.085
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 龙熙华 西安科技大学计算机科学与技术学院 27 152 6.0 11.0
2 靳玉萍 西安科技大学计算机科学与技术学院 17 131 8.0 11.0
3 宋勇利 西安科技大学计算机科学与技术学院 1 6 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
地形可视化
层次细节
四叉树
地形粗糙度
节点评价
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
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53
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317027
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