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摘要:
提出一种实现真实感天空实时渲染的高效方法.首先利用基于分析的天空模型实现天空的光照计算,该模型充分考虑了天空的昼夜变化,并对夜空中特有的各类光源如月球、星体、黄道光和气辉等进行分析;其次通过色调重现实现天空的真实感渲染,通过对暗视效果的模拟进一步提高夜空渲染的真实感;最后给出基于观察窗口的天空几何模型和银河系、星体的渲染方法,并通过图形处理器(GPU)实现上述算法的实时渲染.该方法适用于室外场景的渲染,并已成功应用于某直升机飞行模拟器中.
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文献信息
篇名 真实感天空的实时渲染
来源期刊 高技术通讯 学科 工学
关键词 天空模型 色调重现 几何模型 实时渲染
年,卷(期) 2012,(8) 所属期刊栏目 计算机与通信技术
研究方向 页码范围 791-796
页数 分类号 TP391.9
字数 4707字 语种 中文
DOI 10.3772/j.issn.1002-0470.2012.08.003
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 季振洲 哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院 81 385 9.0 15.0
2 张泽旭 哈尔滨工业大学深空探测基础研究中心 23 318 7.0 17.0
3 王纲 哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院 2 10 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
天空模型
色调重现
几何模型
实时渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
高技术通讯
月刊
1002-0470
11-2770/N
大16开
北京市三里河路54号
82-516
1991
chi
出版文献量(篇)
5099
总下载数(次)
14
总被引数(次)
39217
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