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面向实时虚拟游戏的GPU真实感草地绘制
面向实时虚拟游戏的GPU真实感草地绘制
作者:
周谐
陈柏生
陈锻生
原文服务方:
华侨大学学报(自然科学版)
虚拟游戏
绘制算法
草地阴影
Perlin噪声
摘要:
在满足虚拟游戏实时性要求的前提下,绘制具有一定视觉真实感的草地,以增强游戏场景的真实感将草地抽象成一块均匀、连续的透明体,提出一种简化层状算法,利用图形处理器(GPU)支持功能,计算穿过草丛的光的能量衰减,高效地模拟草的自阴影效果,并通过加入Perlin噪声进一步增加草地阴影杂乱交错的效果.结果表明,该方法能以极小的性能代价绘制草地阴影,实现具有一定真实感的大面积草地的实时绘制.
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文献信息
篇名
面向实时虚拟游戏的GPU真实感草地绘制
来源期刊
华侨大学学报(自然科学版)
学科
关键词
虚拟游戏
绘制算法
草地阴影
Perlin噪声
年,卷(期)
2010,(2)
所属期刊栏目
学术论文
研究方向
页码范围
170-173
页数
4页
分类号
TP391.9|TP391.41
字数
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
陈锻生
华侨大学计算机科学与技术学院
75
955
16.0
28.0
2
陈柏生
华侨大学计算机科学与技术学院
18
304
5.0
17.0
3
周谐
华侨大学计算机科学与技术学院
1
1
1.0
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传播情况
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二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
2014(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟游戏
绘制算法
草地阴影
Perlin噪声
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
华侨大学学报(自然科学版)
主办单位:
华侨大学
出版周期:
双月刊
ISSN:
1000-5013
CN:
35-1079/N
开本:
大16开
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
1980-01-01
语种:
chi
出版文献量(篇)
2616
总下载数(次)
0
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