原文服务方: 华侨大学学报(自然科学版)       
摘要:
在满足虚拟游戏实时性要求的前提下,绘制具有一定视觉真实感的草地,以增强游戏场景的真实感将草地抽象成一块均匀、连续的透明体,提出一种简化层状算法,利用图形处理器(GPU)支持功能,计算穿过草丛的光的能量衰减,高效地模拟草的自阴影效果,并通过加入Perlin噪声进一步增加草地阴影杂乱交错的效果.结果表明,该方法能以极小的性能代价绘制草地阴影,实现具有一定真实感的大面积草地的实时绘制.
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内容分析
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文献信息
篇名 面向实时虚拟游戏的GPU真实感草地绘制
来源期刊 华侨大学学报(自然科学版) 学科
关键词 虚拟游戏 绘制算法 草地阴影 Perlin噪声
年,卷(期) 2010,(2) 所属期刊栏目 学术论文
研究方向 页码范围 170-173
页数 4页 分类号 TP391.9|TP391.41
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈锻生 华侨大学计算机科学与技术学院 75 955 16.0 28.0
2 陈柏生 华侨大学计算机科学与技术学院 18 304 5.0 17.0
3 周谐 华侨大学计算机科学与技术学院 1 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟游戏
绘制算法
草地阴影
Perlin噪声
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
华侨大学学报(自然科学版)
双月刊
1000-5013
35-1079/N
大16开
1980-01-01
chi
出版文献量(篇)
2616
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