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摘要:
针对大规模三维地形的实时渲染问题,提出一种基于顶点法向量的模型简化算法。渲染过程中利用视图体的投影方式快速裁剪数据块,丢弃与视图体相离的数据块,将部分可见和完全可见的数据块全部加载到内存,根据视点到节点的距离和地形的粗糙程度构造了节点分辨率评价函数,最后采用加点的方法消除裂缝。仿真结果表明,该算法能有效减少渲染地形所需的三角形数目和时间,且对地形的逼真度影响较小。
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文献信息
篇名 一种基于视点的大规模三维地形实时渲染算法
来源期刊 太赫兹科学与电子信息学报 学科 工学
关键词 地形渲染 模型简化 法矢量 数据调度 节点评价函数
年,卷(期) 2015,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 135-141
页数 7页 分类号 TN124
字数 3702字 语种 中文
DOI 10.11805/TKYDA201501.0135
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 岳春生 信息工程大学信息系统工程学院 45 181 8.0 10.0
2 孙红胜 信息工程大学信息系统工程学院 18 90 5.0 8.0
3 郭雪峰 信息工程大学信息系统工程学院 2 5 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
地形渲染
模型简化
法矢量
数据调度
节点评价函数
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
太赫兹科学与电子信息学报
双月刊
2095-4980
51-1746/TN
大16开
四川绵阳919信箱532分箱
62-241
2003
chi
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7
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