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摘要:
地形三维可视化过程中Hoppe包围球视区裁剪算法计算距离时,包含了大量的乘除开方运算,效率低下,对部分节点建立的包围球扩大了节点占据的空间,易造成节点误判.针对这些情况,提出了一种新的地形渲染算法.该算法首先根据视图体投影对节点进行粗略判断,然后对相交部分数据块建立节点包围球进行二次判断,避免了节点误判造成的大量分解操作,提高了三维地形实时渲染的效率.
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文献信息
篇名 一种视点相关的地形三维实时渲染算法
来源期刊 信息工程大学学报 学科 工学
关键词 三维地形 视区裁剪 节点包围球 透视投影 实时渲染
年,卷(期) 2014,(4) 所属期刊栏目 测绘科学与技术
研究方向 页码范围 509-512
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 2151字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-0673.2014.04.021
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 岳春生 45 181 8.0 10.0
2 孙红胜 18 90 5.0 8.0
3 郭雪峰 2 5 2.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (43)
共引文献  (15)
参考文献  (8)
节点文献
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2020(2)
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研究主题发展历程
节点文献
三维地形
视区裁剪
节点包围球
透视投影
实时渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息工程大学学报
双月刊
1671-0673
41-1196/N
大16开
郑州市科学大道62号
2000
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