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一种视点相关的地形三维实时渲染算法
一种视点相关的地形三维实时渲染算法
作者:
孙红胜
岳春生
郭雪峰
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
三维地形
视区裁剪
节点包围球
透视投影
实时渲染
摘要:
地形三维可视化过程中Hoppe包围球视区裁剪算法计算距离时,包含了大量的乘除开方运算,效率低下,对部分节点建立的包围球扩大了节点占据的空间,易造成节点误判.针对这些情况,提出了一种新的地形渲染算法.该算法首先根据视图体投影对节点进行粗略判断,然后对相交部分数据块建立节点包围球进行二次判断,避免了节点误判造成的大量分解操作,提高了三维地形实时渲染的效率.
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内容分析
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引文网络
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内容分析
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文献信息
篇名
一种视点相关的地形三维实时渲染算法
来源期刊
信息工程大学学报
学科
工学
关键词
三维地形
视区裁剪
节点包围球
透视投影
实时渲染
年,卷(期)
2014,(4)
所属期刊栏目
测绘科学与技术
研究方向
页码范围
509-512
页数
4页
分类号
TP391.9
字数
2151字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1671-0673.2014.04.021
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
岳春生
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8.0
10.0
2
孙红胜
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5.0
8.0
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郭雪峰
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引证文献(1)
二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
三维地形
视区裁剪
节点包围球
透视投影
实时渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息工程大学学报
主办单位:
信息工程大学科研部
出版周期:
双月刊
ISSN:
1671-0673
CN:
41-1196/N
开本:
大16开
出版地:
郑州市科学大道62号
邮发代号:
创刊时间:
2000
语种:
chi
出版文献量(篇)
2792
总下载数(次)
2
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