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摘要:
大规模三维室外场景包含大量的几何和纹理数据,给实时渲染带来了一定的难度.讨论基于四叉树结构的LOD地形和圆型天空体渲染方法,并在数据结构、可见性判定、算法实现等方面进行了优化,在此基础上,结合OpenGL和Visual Studio2005等工具进行开发和实验.实验结果表明,该方法能够根据不同的地形分辨率及视野范围,进行裁剪和剔除,有效地提高场景渲染的帧数,满足了实时渲染的要求.
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静态阴影蒙图
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 大规模三维地形与天空场景的实时渲染
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 室外场景 实时渲染 三维地形 天空体
年,卷(期) 2009,(5) 所属期刊栏目 基金项目论文
研究方向 页码范围 74-76,116
页数 4页 分类号 TP3
字数 3780字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2009.05.025
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 诸峰 上海大学数码艺术学院 2 7 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
室外场景
实时渲染
三维地形
天空体
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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