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摘要:
大规模地形的实时可视化是仿真和虚拟地理环境系统的重要问题.文章提出了一种基于规则网格的视点相关的地形模型实时生成及绘制算法.该算法采用类似于纹理多重映射的技术,以屏幕误差作为细分的依据,通过基于地形小块的自顶向下的细分来实时生成地形连续LOD模型.在PⅣ 1.7G、集成显卡、256MB RAM的硬件平台上,本算法可实现对257×257个采样点地形的实时漫游.实验表明,该算法具有较低的时间、空间开销,适于大规模地形的实时可视化.
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文献信息
篇名 一种大规模地形的高效绘制算法
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 地形可视化 LOD 几何多重映射
年,卷(期) 2005,(14) 所属期刊栏目 工程与应用
研究方向 页码范围 229-232
页数 4页 分类号 TP301.6
字数 4346字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2005.14.070
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 齐华 武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室 8 125 5.0 8.0
2 杨晓霞 西南交通大学计算机与通信工程学院 7 51 3.0 7.0
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研究主题发展历程
节点文献
地形可视化
LOD
几何多重映射
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
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