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摘要:
为解决静态和动态细节层次模型存在的数据冗余度大、精度判断标准单一和层次切换跳跃感强的问题,提出了基于四叉树孤立分割和屏幕误差的地形LOD(level of detail)算法.采用该算法,针对于规则格网,通过地形瓦片分割和数据预处理减少实时阶段计算量,利用四叉树孤立分割消除结点间依赖关系,并构建保守性屏幕误差评价标准以弱化视觉跳跃感,最后采用添加拆分点和高程平均值法消除相邻瓦片和结点间裂隙.实验结果表明:该算法能较好解决常规方法中存在的问题;可满足大规模地形实时三维显示的要求;实时显示计算量小,帧速可保持在0.03 s以内.
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文献信息
篇名 基于四叉树孤立分割和屏幕误差的地形LOD算法
来源期刊 西南交通大学学报 学科 地球科学
关键词 虚拟现实 四叉树 屏幕误差 裂隙 细节层次模型
年,卷(期) 2013,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 666-671,677
页数 7页 分类号 P208
字数 4053字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.0258-2724.2013.04.012
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张俊峰 华北水利水电学院资源与环境学院 10 34 3.0 5.0
2 姚志宏 华北水利水电学院资源与环境学院 17 64 5.0 7.0
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研究主题发展历程
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虚拟现实
四叉树
屏幕误差
裂隙
细节层次模型
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双月刊
0258-2724
51-1277/U
大16开
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62-104
1954
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