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摘要:
直线是图形的基本元素,研究其生成算法具有重要意义.由于经典的Bresenham直线生成算法一次计算只能生成一个像素点,效率较低.为了提高直线生成效率,通过对其进行改进,提出了一种利用直线前两行像素行的像素点数目来计算其余各像素行的像素点数目的算法.该算法在保持Bresenham算法不使用取整和小数运算的优点下,还提高了直线生成效率,一次计算可以生成一个像素行.
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文献信息
篇名 Bresenham直线生成算法的改进
来源期刊 中国图象图形学报 学科 工学
关键词 计算机图形学 Bresenham算法 判定变量
年,卷(期) 2008,(1) 所属期刊栏目 计算机图形学
研究方向 页码范围 158-161
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 3414字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张焕春 南京航空航天大学自动化学院 115 1775 23.0 37.0
2 经亚枝 南京航空航天大学自动化学院 96 1188 19.0 30.0
3 贾银亮 南京航空航天大学自动化学院 24 102 4.0 9.0
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研究主题发展历程
节点文献
计算机图形学
Bresenham算法
判定变量
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国图象图形学报
月刊
1006-8961
11-3758/TB
大16开
北京9718信箱
82-831
1996
chi
出版文献量(篇)
5906
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17
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131816
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